تُطرح المغامرة الفلسفية الغامرة «UN: Me — أنا غير أنا: من تختار؟» على أجهزة سويتش وبي إس 5، وقد كُشف لأول مرة عن مقطع دعائي جديد خلال مهرجان ميكس صيفي للألعاب

(xudeyong تقرير) 2026-06-03 15:29:12

خلال فعالية «the mix summer game showcase 2026»، كشفت شركة شوئيشا للألعاب رسميًا عن إعلان دعائي جديد لعنوان «un: me — من أختار؟»، كما أعلنت في الوقت نفسه عن خطط إطلاقه على عدة منصات. وإلى جانب النسخة المتوفرة بالفعل على ستيم، من المقرر أيضًا دعم كلٍّ من نينتندو سويتش وبي سي5 (النسخة الرقمية)، ويُقبل حاليًا تسجيل الألعاب في قائمة الرغبات على صفحة بلاي ستيشن ستور.

يُعد هذا العمل من إبداع فريق التطوير الياباني الشهير historia، الذي يعتمد على محرك أنريل إنجن كأساس تقني. وقد شارك الفريق بعمق في تطوير النسخة المُعاد تصميمها بدقة عالية بتقنية hd-2d من لعبة «live a live»، كما قاد عملية التعريب والإصدار على الحاسب الشخصي للعبة «calistria effect 2»، بالإضافة إلى تولي مهام نقل وتحسين لعبة «jojo’s bizarre adventure: final survivors». وفي مشروعنا الحالي، يتولى المبدع الشهير تاكايا ياماناكا الإشراف العام على التخطيط والسيناريو، مستمرًا في تناول الموضوعات التي طالما ركز عليها حول الإنسانية والهوية وحدود الوعي.

«un: me — من أختار؟» هو نوع من ألعاب المغامرات القائمة على السرد من منظور الشخص الأول، يركز على الصراع الداخلي، ويُصنَّف كتجربة جديدة تُدعى «نظام اختيار الروح». يلعب اللاعب دور فتاة تحمل شخصيات متعددة، وتسعى للخروج من متاهة ذهنية تتغير باستمرار. تم استبعاد نظام القتال التقليدي، ليحل محله تقدم عبر الحوار والاختيارات التي تحدد مسار القصة؛ إذ إن كل إجابة تعيد بناء الواقع، وتدفع نحو الحقيقة مع كل سؤال.

كل روح تستوطن الجسد نفسه تمتلك ملفًا شخصيًا خاصًا بها، حيث تتداخل اختلافات فريدة في اللهجة والإيقاع وأنماط التعابير الدقيقة وشذرات الذكريات وحتى القيم الشخصية، مما يخلق ضبابًا غامضًا وهادئًا لكنه واقعي للغاية حول الهوية. وعلى اللاعب أن يواجه هذه التوترات المليئة بالتناقضات الكلامية، ليكتشف حقيقته ويختار مكان انتمائه. وتُترجم كل قرارته فورًا إلى تفرعات لا رجعة فيها في السيناريو وردود فعل بصرية تُظهر النتائج مباشرةً.

يُبرز الإعلان الدعائي الذي عُرض خلال معرض mix هذا الجانب من عالم اللعبة، مع تأكيد أكبر على التوتر الدرامي الناجم عن مواجهة الأرواح، وذلك بفضل التعبير البصري المذهل والتصميم الصوتي الغامر. ومن المقرر إطلاق اللعبة عالميًا في عام 2026، وستأتي منذ البداية مزوّدة بواجهة تدعم أربع لغات هي الصينية التقليدية والصينية المبسطة والإنجليزية واليابانية، بالإضافة إلى صوت كامل باللغات الأربعة.

مقال موسّع

لقيت لعبة الرعب «Farsight»، التي انضمت حديثًا إلى منصة ستيم، اهتمامًا واسعًا يجد اللاعب نفسه داخل جهاز فحص بصر غريب، حيث يواجه مشاهد مألوفة مشوهة؛ فالمروج الشاسعة والبيوت الصغيرة الهادئة تتحول بهدوء وبفعل تشوهات البصر إلى أشكال أخرى غير مألوفة
أعلن اليوم رسميًا عن الإصدار الجديد من لعبة الرعب النفسي الغامرة «farsight»، التي أبدعتها ا
تم الكشف عن الإعلان الأولي للعبة تقمّص الأدوار ذات الطابع ثنائي الأبعاد «أسولا: دعاء النجوم»، الذي يبرز مشاهد قتال مفعمة بالقوة ورسومًا متحركة لقصة سينمائية بأسلوب غامر للغاية
أعلنت اليوم شركة dynamis one الكورية، التي تطور لعبة «أستراي أوراتيو»، وهي لعبة تقمّص أدوار
«كاونتر السجين» يعلن رسميًا عن تاريخ عرضه الأول! وقد حظي الإصدار التجريبي بإشادة واسعة، فيما أثارت القصة التي تتناول موظف صندوق بنكي في ظل نظام شمولي جدلاً كبيرًا — كما تم الكشف في الوقت نفسه عن الفيديو الدعائي، الذي يضع المشاهد وجهاً لوجه أمام خيار نهائي
أعلنت استوديو هيسكوري المستقل الإندونيسي رسميًا عن إطلاق لعبة محاكاة بنكية بأسلوب ديست
أطلقت منصة ستيم لعبة المغامرات ذات التركيز القصصي «ويهه» حملة توزيع مجانية لفترة محدودة تزامنًا مع شهر الفخر وتُقدَّم هذه اللعبة للمستخدمين للعام السادس على التوالي كعنوان رسمي موصى به ضمن عروض التوزيع المجانية
«tell me why»، لعبة مغامرات ترتكز على القصة من تطوير فريق don't nod الأصلي الذي أبدع لعبة «life is stra
تُطرح المغامرة الفلسفية الغامرة «UN: Me — أنا غير أنا: من تختار؟» على أجهزة سويتش وبي إس 5، وقد كُشف لأول مرة عن مقطع دعائي جديد خلال مهرجان ميكس صيفي للألعاب
خلال فعالية «the mix summer game showcase 2026»، كشفت شركة شوئيشا للألعاب رسميًا عن إعلان دعائي جديد ل
TOP